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Curso de Lógica Orientada a Objetos - Primeiros Passos

Dê os seus primeiros passos na orientação a objetos, um dos paradigmas de programação mais utilizados no mercado

Nível Iniciante Categoria Base para Devs

  • Curso com 01h24 de vídeos
  • Certificado com 10 horas
  • 24 exercícios
  • 7 desafios de código

Sobre o curso

A maioria das linguagens modernas são fundamentadas em um ideal (também chamado paradigma) de codificação que possibilita a escrita de um código mais "humano", de manutenção mais fácil e que também possibilite um alto nível de reaproveitamento de código, o que certamente nos dá maior velocidade no processo de desenvolvimento. Esse paradigma é conhecido como Paradigma Orientado a Objetos ou simplesmente Orientação a Objetos.

O grande ponto é que desenvolver de maneira orientada a objetos exige um certo estudo, tendo em vista que a nossa maneira de organizar nosso algoritmo deve ser modificada para ficar conforme o paradigma orientado a objetos. Além disso, a orientação a objetos emprega uma série de conceitos que podem soar até mesmo abstratos demais. Porém, quando compreendemos estes conceitos de maneira efetiva, nos tornamos capazes de produzir código com mais qualidade e mais legibilidade em menos tempo. Por isso, esclarecer estes conceitos do paradigma orientado a objetos é o objetivo deste curso

A maioria das linguagens modernas são fundamentadas em um ideal (também chamado paradigma) de codificação que possibilita a escrita de um código mais "humano", de manutenção mais fácil e que também possibilite um alto nível de reaproveitamento de código, o que certamente nos dá maior velocidade no processo de desenvolvimento. Esse paradigma é conhecido como Paradigma Orientado a Objetos ou simplesmente Orientação a Objetos.

O grande ponto é que desenvolver de maneira orientada a objetos exige um certo estudo, tendo em vista que a nossa maneira de organizar nosso algoritmo deve ser modificada para ficar conforme o paradigma orientado a objetos. Além disso, a orientação a objetos emprega uma série de conceitos que podem soar até mesmo abstratos demais. Porém, quando compreendemos estes conceitos de maneira efetiva, nos tornamos capazes de produzir código com mais qualidade e mais legibilidade em menos tempo. Por isso, esclarecer estes conceitos do paradigma orientado a objetos é o objetivo deste curso

O que irá aprender?

Neste curso iremos aprender os conceitos básicos da programação orientada a objetos, conceitos esses que poderão ser aplicados em qualquer linguagem que tenha suporte para esse paradigma. Você vai aprender a escrever suas primeiras classes e resolver problemas com essa nova maneira de programar. Também serão passados exercícios para que você possa fixar, praticar e aplicar o conteúdo aprendido durante o curso.

Dentre várias outras coisas, você será capaz de:

  • Compreender as vantagens e decorrências da utilização do paradigma orientado a objetos;
  • Compreender conceitos básicos como classe, objetos, atributos e métodos;
  • Entender conceitos importantes, como o encapsulamento;
  • Aplicar o conceito de herança em seus projetos.

Pra quem é esse curso?

Este curso é destinado a desenvolvedores que desejam ter seu primeiro contato com o paradigma orientado a objetos.

Quais os pré-requisitos para esse curso?

Os pré-requisitos não são obrigatórios, são apenas sugestões. Eles dão uma base de parte do conhecimento que é interessante ter para um bom aproveitamento nesse curso.

Metodologia

  • Videoaulas
  • Texto e imagens
  • Início Imediato
  • Desafios de código
  • Testes de aprendizado

Sobre o professor

Cleyson Lima

Cleyson Lima

Professor, programador, fã de One Piece e finge saber cozinhar. Cleyson é graduando em Licenciatura em Informática pelo IFPI - Campus Teresina Zona Sul, nos anos de 2019 e 2020 esteve envolvido em vários projetos coordenados pela secretaria municipal de educação da cidade de Teresina, onde o foco era introduzir alunos da rede pública no mundo da programação e robótica. Hoje é instrutor dos cursos de Spring e Django na TreinaWeb.

Conteúdo programático

  1. Introdução

    Introdução ao curso.

    1 aula
    • Apresentação
  2. Conceitos Iniciais

    Nesta aula iremos aprender o que é a orientação a objetos

    1 aula
    • O que é orientação a objetos?
  3. Classes e Objetos

    Nesta aula iremos ter nosso primeiro contato com a orientação abjetos e criar a nossa primeira classe, além de conhecer os atributos e métodos.

    9 aulas
    • O que são classes e objetos?
    • Criando e instanciando classes
    • Definindo atributos
    • Definindo métodos e entendendo a palavra reservada this
    • O método construtor
    • Desafio de Código
    • Desafio de Código
    • Desafio de Código
    • Questionário
  4. Encapsulamento

    Nesta aula iremos aprender sobre o conceito de encapsulamento.

    5 aulas
    • O que é encapsulamento?
    • Modificadores de visibilidade e métodos acessores
    • Desafio de Código
    • Desafio de Código
    • Questionário
  5. Herança

    Nesta aula iremos aprender sobre o conceito de herança.

    7 aulas
    • O que é herança?
    • Aplicando a herança
    • Sobrescrita de métodos e a palavra reservada super
    • O modificador de visibilidade protected
    • Desafio de Código
    • Desafio de Código
    • Questionário
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